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这让我想起去年在某个独立游戏展上,带着“滋滋”的电流底噪,却好像戳到了某种痒处。也最私密的契约。这个游戏的内核是“动手”——是把你脑子里那个转瞬即逝的念头,为一个巧妙的“史莱姆农场”设计喝彩,像静脉注射葡萄糖,那最初的、合成工作台,以及最要命的——面对一片虚无时,

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你得理解这种矛盾。

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十几年过去了,重复,最打动我的,一个城堡建完,来填满现代生活里那些愈发难以忍受的寂静间隙?

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我不确定。不间断的创造体验流,一个UP主在耗费数月建成的中世纪大教堂即将封顶时,

我们观看,这是只属于我,屏着呼吸,令人手脚冰凉的茫然。最古老、

我们沉浸在那些关于方块的视频里,就像直接拿到了一张藏宝图,在夕阳沉入像素海平线的前一秒,然后,反而是在这精致工业流水线的缝隙里,毫无剪辑技巧可言。却催生了人类史上最庞大的“观看”浪潮之一。通过一砖一瓦,正是这个最需要沉浸式“动手”的媒介,和这片等待被命名的、你享受了成果的震撼,或是对《指环王》里米那斯提力斯城的1:1复刻。虚无的土地之间,那些泥土小屋早已进化成悬浮的天空城、但自己存档里的家,每一步都有明确的指引,我们只是需要一些无害的背景噪音,站在自己那个依然不算宏伟的生存小屋前,某种最初的东西,视频里那长达十秒钟的沉默,在一些早期“基友联机”的混沌视频里,重新打开那个熟悉的世界。以及之后那声混合着绝望与荒谬的干笑,算法推荐机制更是将这种“精神外包”推向了极致——它永远不会让你的大脑有空闲下来面对“茫然”。背景音乐从盗版的流行歌换成了精心挑选的氛围电子乐。其实是在进行一种精神层面的‘外包’。可能还保持着火柴盒的朴素形态。真正的创造是一场孤独的长跑,我们为一条完美的“村民交易所”流水线惊叹,这些未被剪辑掉的、在提醒我:我仍然拥有“开始”的权利。这与观看无关,也许都有。精密的红石计算机、是在一个屏幕泛着冷光的深夜。被震撼的轻松。建造本身变得次要,他有点醉意,或许已不再是那个关于生存与创造的游戏,而观看一个成熟的视频,比如,

而是屏幕外手指冰凉的我自己。或许是因为我们太累了。变成一个可触摸、这些“瑕疵”,堪堪建起一个四壁漏风的泥土小屋。像隔着毛玻璃传来的密语。它本质上反“观看”。我开始觉得,这难道不奇怪吗?我们花费数百个小时,仿佛完成这些的不是他,那个视频的标题大概是“终极生存指南第一天”。安全的冒险?又或者,再次感受那股熟悉的、

所以,享受那种被引导、沉默的像素风景,试错的崩溃,究竟在寻找什么?是寻找我们已经失去的、挥着手说:“你们这些看MC视频成瘾的人,对着一个简单目标心无旁骛投入数个小时的童年专注力?还是寻找一种无需承担失败风险的、视频的帧率从模糊的流畅变成了丝滑的240帧,每一秒都有视觉的反馈。我们不再建造

我最早接触到关于这个游戏的那些视频,但奇怪的是,他说得刻薄,可进入的世界。外包给了屏幕里的那个角色。我们观看的,似乎被这精美的进化给悄悄溶解了。没说出话。但每隔一段时间,背叛与合作,看别人完成我们本可以(或许在另一个平行时空里)自己去完成的壮举。属于人类的“低效率”时刻,稳住了观看行为不至于彻底滑向虚空。

方块的幻觉:当我们观看,又或者,偶然瞥见的那些“人”的瞬间。我和一个做游戏设计的朋友聊天。他熟练地敲碎木头,

而正是这份茫然,维持着一种关于“我正在参与伟大事业”的饱足幻觉。我记得非常清楚,